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| 资料名称 : WINDOWS游戏编程大师技巧(PDF) |
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资料大小 |
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39845 K |
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来源方式 |
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网络收集 |
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更新时间 |
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2005-12-10 16:46:10 |
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运行环境 |
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Win9x/NT/2000/XP/2003 |
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资料语言 |
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简体中文 |
评分等级 |
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解压密码 |
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00083.com |
资料属性 |
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游客 |
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下载地址 |
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资料简介 |
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| 本书是著名游戏程序设计类书籍作者Andre LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章。 |
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其他相关 |
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