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| 资料名称 : Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(PDF) |
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资料大小 |
: |
16212 K |
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来源方式 |
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网络收集 |
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更新时间 |
: |
2006-8-5 12:50:33 |
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运行环境 |
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Win9x/NT/2000/XP/2003 |
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资料语言 |
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简体中文 |
评分等级 |
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★★★★★ |
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解压密码 |
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00083.com |
资料属性 |
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游客 |
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下载地址 |
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资料简介 |
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| 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。 |
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其他相关 |
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